Roblox Q2 財報不如預期,第三季預測訂單將下滑至 $15.8B-$16.5B!

Roblox 在第二季財報中顯示收入增長,但由於青少年使用者的變化和發現演算法調整,未來幾個季度的預測持保守態度。
在最近的財報電話會議上,Roblox 的創辦人兼 CEO 大衛·巴祖基(David Baszucki)強調,公司仍致力於爭取全球遊戲市場 10% 的份額,但第二季度的預定金額卻低於內部目標。儘管該公司報告了 36% 的收入增長,達到 15 億美元,但訂單僅成長 8%,並受到青少年使用者 monetization 表現不佳的影響。巴祖基指出,為了提高平臺安全性,他們已對所有使用者進行年齡檢查,這導致了 monetization 的短期下降。
首席財務官納維恩·喬普拉(Naveen Chopra)表示,第三季的預測訂單範圍介於 15.8 億至 16.5 億美元之間,較去年同期下降 14% 至 18%。他也提到,由於推薦演算法的改變,青少年使用者的參與度轉移至其他型別的遊戲,造成 monetization 短缺。此外,Roblox 還計劃針對不同年齡層推出更具針對性的帳號選項,以提升使用者體驗。
面對分析師對未來展望的質疑,管理團隊表達了對長期策略的信心,但對近期的變數則保持謹慎。隨著平臺更新及 AI 基礎設施投資增加,Roblox 將無法提供第四季的具體指引,顯示出公司當前正處於一個過渡期。最終,巴祖基重申,雖然短期內挑戰不少,但希望透過新的措施實現可持續的長期增長。
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