【美股新聞】索尼對 PlayStation Momentum 持謹慎態度表示懷疑

索尼集團公司對本財年的利潤前景持保守態度,並警告全球消費者支出下滑對其電子和娛樂業務的影響。
這家總部位於東京的公司表示,預計截至 2024 年 3 月的財年營業收入為 1.17 萬億日元(87 億美元),低於分析師平均預期的 1.27 萬億日元。這在很大程度上歸因於其 PlayStation 部門,索尼的指引未達到共識,該公司表示預計本財年 PlayStation Studios 遊戲的銷量將減少。
索尼旗艦 PlayStation 5 遊戲機的銷量在截至 3 月的季度達到 630 萬台,是供應受限的去年同期的三倍多,表明索尼終於能夠大規模分銷硬件。該公司總裁兼首席運營官 Hiroki Totoki 在周五的電話會議上表示,該公司的目標是今年銷售 2500 萬台。但他警告說,在更廣泛的經濟放緩的情況下,消費電子產品的需求可能會保持疲軟。
“我們預計歐洲經濟將明顯放緩,並對中國經濟感到強烈的不確定性,”Totoki 說。“我們對前景並不樂觀,並保持警惕,尤其是美國市場,這對我們的業務影響最大。”
PS5 於 2020 年底推出,但受到生產挑戰的限制,其延遲採用顯示出阻礙索尼通過利潤更高的軟件和訂閱將硬件貨幣化的能力的跡象。最近一個季度的遊戲銷量從去年同期的 7050 萬台下降到 6800 萬台。該公司報告的營業利潤為 1285 億日元。
“硬件的銷售增長與索尼的計劃一致,但遊戲業務中利潤豐厚的軟件部分的勢頭仍然疲軟。這表明 PlayStation 用戶沒有購買新遊戲,”東洋證券分析師 Hideki Yasuda 表示。
每月活躍的 PlayStation 網絡用戶從假日季度的 1.12 億下降到 1.08 億,而 PlayStation Plus 用戶僅小幅增長至 4740 萬。不過,Totoki 表示,最近幾周用戶數量有所上升,因為硬件銷量的增長需要時間才能轉化為更大的參與度。
剛剛結束的這個季度,索尼的內部遊戲工作室沒有發布重要的新遊戲。這限制了 PlayStation 部門的增長,剛推出的 PlayStation VR2 耳機也沒有給該部門帶來太大的推動。Totoki 的評論沒有提到索尼的虛擬現實護目鏡和向移動遊戲領域擴張的努力。
“在軟件方面,索尼還有很多工作要做,”行業分析師 Serkan Toto 說。“每個人都在等待 PlayStation 移動和實時服務遊戲:它們在哪裡?”
閱讀更多:隨著 Metaverse Push Sputters,索尼 PSVR2 耳機關閉以緩慢啟動
事實證明,音樂流媒體是索尼的一個亮點。在移動設備上越來越多地使用 Spotify 等流媒體服務幫助了該公司的利潤,這要歸功於它控制著許多最受歡迎的藝術家的出版權。Totoki 說,索尼正在加強與音樂家的聯繫,旨在確保獲得更多的成功。
圖像傳感器部門正處於淡季,因為蘋果公司等主要客戶通常會在其旗艦設備發布前購買大量半導體,儘管其表現優於上一年。Totoki 說,索尼現在擁有 51% 的移動圖像傳感器市場,高於之前的 44%。該公司認為智能手機需求在今年剩餘時間裡仍然疲軟。
“我預計智能手機市場的複蘇要到下個財政年度才會到來,”Totoki 說。“在中國,3 月份分銷渠道的手機庫存增加,我們預計由於競爭對手的庫存堆積,中低端圖像傳感器的價格將大幅下跌。”
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