【美股焦點】迪士尼三大業務齊發力,營收創高、轉型奏效!

串流、體驗、影視三大事業多點開花,迪士尼鞏固娛樂帝國地位
- 娛樂事業(含串流、電影、電視):占比約 44%
- 體驗事業(主題樂園、郵輪、授權商品):占比 37%
- 體育事業(主要為 ESPN):占比約 19%
EPS年增兩成、串流用戶驚喜成長,Q2財報全面優於預期
- 營收:236 億美元,年增 7%,高於市場預期的 231 億美元
- EPS(非GAAP):1.45 美元,年增 20%,優於預期的 1.20 美元
- Disney+ 訂閱數:增加 140 萬戶至 1.26 億戶,高於市場預估的 1.23 億戶
- 娛樂事業(串流、電影、電視):營收約 107 億美元,年增 9%,高於市場預期 104 億美元,《海洋奇緣 2》《木法沙》票房與授權收入支撐成長
- 體驗事業(主題樂園、郵輪、授權商品):營收約 89 億美元,年增 6%,高於市場預期約 87 億美元
- 美國本土樂園與體驗業務:約 65 億美元,年增 9%
- 國際樂園與體驗業務:約 14 億美元,年減 5%
- 消費性商品(授權產品):約 9.5 億美元,年增 4%
- 體育事業(ESPN 為主):營收約 45 億美元,年增 5%,高於市場預期 44 億美元,擴大轉播 NCAA 與 NFL,廣告營收年增超過 20%
- 串流業務回暖:原預期 Disney+ 訂閱人數將下滑,但受惠於 Hulu 內容整併與體育節目導入,提升整體觀看黏著度與體驗,使用者參與度上升,流失率下降。
- 電影與授權收入反彈:《海洋奇緣 2》《木法沙:獅子王》等熱門續集作品延續票房與授權收入熱度,帶動整體娛樂部門營收年增 9% 至 107 億美元。
- 體驗事業強勢成長:主題樂園、郵輪與消費商品營收達 89 億美元,年增 6%。其中:
- 美國本土樂園營收成長,高客單與遊客人數穩健
- Disney Treasure 郵輪啟航後獲得高度評價
- 消費商品營收成長受益於新推出《漫威爭鋒》遊戲授權
主打阿布達比樂園計畫、串流平台升級,釋放長期成長潛力
- 投資超過 300 億美元擴建美國樂園(擴建項目包括反派樂園、汽車總動員園區、可可夜總會樂園)
- 預計 2025 年底前推出 ESPN 串流直營服務,並與 Disney+、Hulu 完整整合,形成獨一無二的三合一娛樂平台
- 推出新電影強檔,如《里歐與史迪奇》真人版、《驚奇四超人》、《動物方城市 2》與《阿凡達:火與燼》,強化影視內容吸引力
毛利率與串流競爭仍具挑戰,投資人應觀察三項風險
- Disney+ 廣告收入未如預期強勁:串流市場供給過剩、競爭者導入折扣方案,廣告變現力仍有待提升。
- 國際業務成長放緩:中國樂園雖人潮穩定,但客單價下降反映消費疲弱;國際擴張仍需時間培養消費習慣。
- 資本支出大幅成長,ROIC 回報需觀察:主題樂園投資報酬雖高,但仍需追蹤新項目(如阿布達比樂園)是否如期帶來現金流挹注。
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