【即時新聞】遊戲市場回溫!一月銷售額年增3% Switch 2買氣抵銷對手衰退

根據市調機構 Circana 週五發布的最新研究報告,美國電子遊戲市場在一月份展現復甦跡象,整體銷售額達到 47 億美元,較前一年同期的 45.6 億美元成長 3%。本次成長的主要動能來自於遊戲內容銷售的穩定表現,以及新一代遊戲主機硬體的強勁需求,顯示消費者在娛樂支出的意願依然維持高檔。
訂閱服務支出大增23%成內容銷售主要推手
在各類別銷售數據中,遊戲內容(包含實體遊戲片、數位下載及訂閱服務)仍是市場營收主力,一月份銷售額成長 3% 至 42.7 億美元。值得注意的是,成長動力主要來自訂閱制服務支出大幅躍升 23%,加上遊戲主機與 PC 平台內容的微幅成長,成功抵銷了行動裝置內容的小幅下滑。這顯示玩家的消費習慣正持續向訂閱制模式傾斜,為遊戲發行商帶來更穩定的經常性收入。
Switch 2強勢登場帶動硬體銷售逆勢成長16%
硬體市場在一月份表現亮眼,銷售額較前一年同期大增 16% 至 2.48 億美元,與周邊配件下滑 5% 至 1.85 億美元形成強烈對比。Circana 分析師 Mat Piscatella 指出,硬體銷售的成長完全歸功於 Nintendo(NTDOY) 新一代主機 Switch 2 的消費支出。這股新機熱潮成功抵銷了 Sony(SONY) PlayStation 5、Microsoft(MSFT) Xbox Series 以及舊款 Switch 主機銷量下滑的影響,成為支撐硬體市場的關鍵支柱。
決勝時刻蟬聯榜首 FF7重製版受惠新機效應排名狂飆
在軟體銷售排行榜方面,《決勝時刻:黑色行動 7》延續強勢表現,蟬聯一月份最暢銷遊戲寶座。新發行遊戲中,僅有《Code Vein II》擠進前段班,整體排名第 11,但在 PC 綜合銷售榜上奪下冠軍。此外,受惠於 Nintendo(NTDOY) Switch 2 和 Xbox Series 版本的推出,《Final Fantasy VII: Remake》排名出現驚人跳升,從十二月的第 225 名一舉衝上第 9 名,顯示跨平台策略與新硬體發布對舊作銷售具有顯著的拉抬效果。
手遊市場版圖變動 Pixel Flow營收月增近八成
行動遊戲市場方面,Sensor Tower 數據顯示美國消費者支出前十名包括《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》及由 Microsoft(MSFT) 旗下 King 發行的《Candy Crush Saga》等。遊戲分析師 Sam Aune 指出,《Clash Royale》營收較 2025 年 12 月大幅衰退 49%,已跌出前十名榜單。反觀 Loom Games 推出的《Pixel Flow!》表現優異,應用程式內購(IAP)營收較前一月大幅成長 79%,成為近期市場最值得關注的黑馬。
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